每一位游戏开发者都渴望有更多的玩家来玩我们的游戏,我们需要关注度,获取流量有一个共识就是,这是一个好玩的游戏,好玩的游戏可以吸引玩家。但今天我发现还有一个法子可以吸引,我称它为极致的虚拟真实,我会用两个例子解释含义。
玩家的输入仍是键盘鼠标,不是 VR 设备,这里的‘真实’指的是符合想象的表现。以
三角洲行动 为例,玩家手上的枪械看起来是如此的真实,当游戏中下雨的时候,雨滴还会附着在枪械表面,它的表现满足‘真实’吗?满足,但达不到极致。相信我,在紧张的战场,每次换弹匣不会是同样的动作,你可能会失误;在每次开火结束后,你也会重新调整握枪姿势,手部疲劳是不可避免的;光学瞄准镜也并没有那么清晰... 还未发布的游戏 Bodycam 做到了这些点,甚至还有更多的细节。

关于Bodycam,它现在在 Youtube 的关注度显而易见。
第二个例子,我想说明的是极致的虚拟真实的第二层含义:创造出现实不存在的物质,但它是物理正确的。
大家知道史莱姆这个 IP 吗(一坨可爱的史 o.O)?史莱姆在游戏或者动漫中,可以说和哥布林一样,是熟面孔了。
视频中,甚至没有展示玩法,作者只提出了做成游戏的意向,仅 bili 平台单视频的最高播放量就达到了 316.4 万且加入了每周必看。以往的游戏中,史莱姆并没有得到重视,开发者不会去考虑史莱姆有融化、凝聚、分裂和融合等特性。史莱姆如果出现在现实中,我想就是像上面视频展示的形态吧。
极致的虚拟真实,例子还有很多,比如近期的《黑神话:钟馗》等。它是重客户端和表现得到的产物,在立项初期,看起来是博取关注度很好的切入点。
无论是什么路线,做到突出,让人觉得惊讶,就容易受到吸引和进行传播。我想表达的不是某种一定成功的路线。 《牛来》,在院线抽象的道路上做到了史无前例,赚钱的角度来说,也是大获成功了。
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